Peuplades est un jeu de développement de civilisation à partir de 2 joueurs et plus sans limitation de participants. À partir de 14 ans. Durée 3h00 environ. incarnez l'une des quatorze civilisations disponibles et bâtissez votre empire.
Synopsis
Méditerranée, 4000 ans avant Jésus Christ. L'humanité est constituée de peuplades qui déjà s'organisent, se structurent et partent à la conquête du futur monde moderne. Du premier village, à la première cité; Du premier royaume au premier empire, prenez en charge la destinée de l'une des quatorze civilisations disponibles. Explorez, bâtissez, inventez, découvrez et développez votre peuple au travers de l'antiquité. De nombreux obstacles se dresseront contre vous : invasions barbares, guerres, calamités. La route vers la plus prestigieuse des civilisations antiques est jalonnée d'embûches. Saurez vous guider votre peuple et choisir la stratégie qui le mènera à la victoire ?
À vous de choisir judicieusement les domaines dans lesquels vous développer en priorité: armées, administration, culture, infrastructures, recherches, religion...
Le tableau des décisions : Chaque joueur en possède un. C'est à cet endroit que l'on va répartir sa population dans les diverses taches qui lui seront assignées. Imaginons que vous possédiez 10 points de population, à vous de les répartir à votre guise sur les différentes zone de ce tableau. A chaque tour, vous pouvez bien sûr modifier vos différents choix. Ainsi, un pion population (cube gris) qui sera placé dans la case armée avec un pion or sera transformé au tour prochain par une légion (le pion population utilisé disparait). 3 pions "population" placés sur la case marché, produiront une pièce d'or... dans ce cas, les 3 pions "population" restent pour le tour suivant contrairement à l'action "enrôlement".
La table des technologies avec les téchnologies de base en jaune et les technologies avancées en vert.
Quelques exemples de cartes correspondant à des technologies à découvrir. Certaines ne sont que des pré-requis pour l'obtention de découvertes plus importantes. Ces dernières apporteront des bonus non négligeables à votre peuple ainsi que des points de victoire.
3 exemples de cartes "peuple" avec leurs avantages de départ, leur mise en place et leur bonus spécifique.
La carte de "Peuplades", n'est pas un grand plateau central. Chaque joueur développe sa propre carte en tirant des Tuiles et en assemblant lui même la configuration de sa géographie. Ici le joueur a déjà exploré 7 zones distinctes et en a colonisé 4 en y implantant deux villages, une cité et un camp fortifié. Le camp est positionné stratégiquement sur la route de deux tribus barbares qui pourraient avoir la mauvaise idée de vouloir venir piller la capitale. Une légion est postée dans la capitale. Une seconde légion appuie la garnison du camp fortifié. Le pays est presque sécurisé car la tribu du bord de mer n'est pas sous contrôle. Oui mais alors, ou sont les interactions entre joueur dans tout cela ? Un joueur entre en contact avec son voisin de gauche lorsqu'il a colonisé jusqu'à 3 hexagones à la gauche de sa capitale. Il en va de même pour son voisin de droite. A partir du moment où il y a contact, il peut y avoir friction.. et qui dit friction, dit baston ! Autre façon d'entrer en contact : Par mer ! Le fait de placer l'hexagone "rivage", d'y bâtir une cité et de disposer de la science navigation permet d'entrer en contact avec tous les joueurs en jeu. Attention : Etre en contact avec son voisin ne veut pas forcément dire que le voisin en question est en contact avec vous. Vous pourrez l'envahir, pas lui s'il n'a pas ses 3 hexagones de colonisés dans votre direction... et qu'il ne dispose pas d'un port opérationnel.
Quelques exemples de cartes procurant des points de victoire... Alors? Un voyage de 4000 ans dans l'antiquité vous tenterait t'il ?
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