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IMPERATOR

Conquête, expansion et guerres de l'antiquité pour 2 à 4 joueurs sont au programme d'IMPERATOR. Les 4 civilisations les plus marquantes de l'antiquité, Romains, Carthaginois, Egyptiens et grecs rivalisent pour établir leur domination sur le monde méditerranéen.

Ces quatres puissances, devront assurer leur domination sur des pnj (peuples non joueurs) tels que maures, lybiens, gaulois, pictes, goths, etrusques, scythes... soit par la guerre (prise de contrôle rapide par les armes), soit par des biais plus faciles mais plus longs en commerçant puis en établissant des protectoras, des alliances pour aboutir enfin à l'annexion.

Si l'invasion de peuples neutres est simple, la guerre entre joueurs ne passe que par la case "casus belli" indispensable à une déclaration de guerre. L'obtention d'un "casus belli" n'intervient que si un empire réduit l'influence d'un autre auprès d'un peuple neutre.

Mais attention, les guerres peuvent durer et il n'est jamais bon d'en déclencher plusieurs simultanément ce qui ne manque pas d'arriver dans IMPERATOR.

Tous les ingrédients de l'antiquité sont là pour l'immersion des joueurs: des personnages illustres (césar, boudika, vercingétorix, Scipion..), des sciences à développer, des merveilles à construire, des ressources à commercer, des guerres à mener.

Illustration boite : http://wall.alphacoders.com/

(Rome Totalwar II)

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La carte de la méditerranée antique. Les 4 cités états vont imposer leur puissance parmi les peuplades alentours et finiront fatalement pas se combattre. Cette carte géopolitique montre les relations commerciales, protectorat, annexions établies par les différents joueurs.

La carte de la méditerranée antique. Les 4 cités états vont imposer leur puissance parmi les peuplades alentours et finiront fatalement pas se combattre. Cette carte géopolitique montre les relations commerciales, protectorat, annexions établies par les différents joueurs.

Vue d'un plateau joueur. Sur la droite seront posées les ressources obtenues via les comptoirs commerciaux. Sur la gauche, les joueurs aménageront leur territoire en positionnant des cités et des armées. En cas d'attaque d'un adversaire, un premier combat aura lieu sur la plage si les ennemis ne disposent pas de frontières terrestres. De façon générale, il faut éviter que la guerre se poursuivre sur son propre territoire...

Vue d'un plateau joueur. Sur la droite seront posées les ressources obtenues via les comptoirs commerciaux. Sur la gauche, les joueurs aménageront leur territoire en positionnant des cités et des armées. En cas d'attaque d'un adversaire, un premier combat aura lieu sur la plage si les ennemis ne disposent pas de frontières terrestres. De façon générale, il faut éviter que la guerre se poursuivre sur son propre territoire...

La table de développement. Avec l'obtention des ressources nécessaires, les joueurs pourront faire l'acquisition de certains savoirs. Obtenir une ligne de savoir (horizontale ou verticale) donne le droit de bâtir une merveille. Les fonds de couleurs représentent les différents âges à traverser. Les ressources peuvent aussi être échangées contre de l'or, nerf de la guerre. La victoire s'obtient par le nombre de merveilles construites ou contrôlées sur la carte. Chaque peuple indépendant en détenant une. Un juste équilibre entre la guerre d'annexion et les progrès sera donc à trouver pour remporter la partie.

La table de développement. Avec l'obtention des ressources nécessaires, les joueurs pourront faire l'acquisition de certains savoirs. Obtenir une ligne de savoir (horizontale ou verticale) donne le droit de bâtir une merveille. Les fonds de couleurs représentent les différents âges à traverser. Les ressources peuvent aussi être échangées contre de l'or, nerf de la guerre. La victoire s'obtient par le nombre de merveilles construites ou contrôlées sur la carte. Chaque peuple indépendant en détenant une. Un juste équilibre entre la guerre d'annexion et les progrès sera donc à trouver pour remporter la partie.

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Les zones productrices de ressources. Certaines sont communes, d'autres carrément rarissimes. Blé, huile, vin, fer, pierre et bois. Elles sont toutes situées chez les peuples non joueurs.

Les zones productrices de ressources. Certaines sont communes, d'autres carrément rarissimes. Blé, huile, vin, fer, pierre et bois. Elles sont toutes situées chez les peuples non joueurs.

Quelques marqueurs utilisés dans le jeu : Les 3 marqueurs de progression de l'emprise d'une cité état sur un peuple : Comptoir commercial, protectorat et annexion (SPQR). Le dernier pion est un pion "cité" que l'on place sur son pays. Lorsqu'un joueur à l'audace de placer un pion protectorat, à l'endroit ou un autre l'avait fait, le premier supprime le protectroat de l'autre entrainant inévitablement un "casus belli" (cas de guerre) entre les deux nations. Celui qui perd son protectorat gagne alors un pion "Casus Belli" de la couleur de l'adversaire et à donc le droit à tout moment de lui déclarer la guerre...il est sage dans ce cas, d'attendre que l'adversaire entre en guerre avec un autre joueur ou un pays non joueur... et oui, les pays non joueurs ont la fâcheuse habitude de se révolter à force de se faire prendre leurs ressources...

Quelques marqueurs utilisés dans le jeu : Les 3 marqueurs de progression de l'emprise d'une cité état sur un peuple : Comptoir commercial, protectorat et annexion (SPQR). Le dernier pion est un pion "cité" que l'on place sur son pays. Lorsqu'un joueur à l'audace de placer un pion protectorat, à l'endroit ou un autre l'avait fait, le premier supprime le protectroat de l'autre entrainant inévitablement un "casus belli" (cas de guerre) entre les deux nations. Celui qui perd son protectorat gagne alors un pion "Casus Belli" de la couleur de l'adversaire et à donc le droit à tout moment de lui déclarer la guerre...il est sage dans ce cas, d'attendre que l'adversaire entre en guerre avec un autre joueur ou un pays non joueur... et oui, les pays non joueurs ont la fâcheuse habitude de se révolter à force de se faire prendre leurs ressources...

Tag(s) : #MES JEUX, #ANTIQUITE, #DEVELOPPEMENT, #HISTORIQUE
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