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KROMWORLD

Un jeu de développement pour 2 à 4 joueurs retraçant l'évolution et les conflits inévitables de 4 espèces hominidées de type Cromagnon sur une planète habitable de type terrestre. Une planète entière est à peupler et tant qu'à faire, autant que ce soit essentiellement par votre tribu ! onk onk !

Imaginez un monde, dans une autre galaxie. Un monde qui n'aurais pas déjà été dévasté par l'homme, un monde fertile, vierge, plein de ressources ou la vie a mis des centaines de millions d'années à combattre le néant et à développer un subtil équilibre vers la perfection. Et puis, fatalité : émergent enfin à la surface de l'astre, les premiers hominidés. Cruel don de dame nature à cette jolie planète. Et ce n'est pas une souche hominidé mais quatre qui font leur apparition pratiquement en même temps. Des êtres pensants qui n'hésitent pas à se servir de la nature pour que la nature les serve. Très vite ils découvrent les bienfaits du silex, de la corde de liane, créent des outils, et fatalement... des armes ! Un Kromagnon ne partage pas ses femmes et encore moins ses steacks d'Aurocks !

Dans Kromworld, prenez en main le destin d'une faction hominidée, devenez leur leader, luttez pour votre survie, développez votre civilisation et devenez l'espèce qui dominera le monde de Krom.

Illustration de boite emprunté au site http://pichost.me/

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La carte de Kromworld... 60x60 cm, c'est un beau morceau, mais il faut au moins cela pour que 4 races de pré-hommes se développent avant de se marcher sur les pieds. Les iles sont des lieux paradisiaques atteignables dés que vos bipèdes poilus auront compris qu'en utilisant des outils, des lianes, du bois et beaucoup de matière grise qu'il est possible de construire un... euh... mais comment appelle t'on un navire préhistorique ? Les petits chiffres dans les hexagones représentent à la fois la difficulté d'implantation d'une tribu et la limite de population.

La carte de Kromworld... 60x60 cm, c'est un beau morceau, mais il faut au moins cela pour que 4 races de pré-hommes se développent avant de se marcher sur les pieds. Les iles sont des lieux paradisiaques atteignables dés que vos bipèdes poilus auront compris qu'en utilisant des outils, des lianes, du bois et beaucoup de matière grise qu'il est possible de construire un... euh... mais comment appelle t'on un navire préhistorique ? Les petits chiffres dans les hexagones représentent à la fois la difficulté d'implantation d'une tribu et la limite de population.

Second test de Kromworld à trois joueurs après règlage du premier test. Mise en place 3 joueurs. Les pions déjà placés sur la carte sont des zones de ressources naturelles qui vont rapidement être l'enjeux de querelles entre tribus... En début de partie, personne ne connait la nature des ressources que cachent ces régions.

Second test de Kromworld à trois joueurs après règlage du premier test. Mise en place 3 joueurs. Les pions déjà placés sur la carte sont des zones de ressources naturelles qui vont rapidement être l'enjeux de querelles entre tribus... En début de partie, personne ne connait la nature des ressources que cachent ces régions.

Je suis dans les starting-blocks, prêts à en découdre avec les "kromagnons" d'en face !

Je suis dans les starting-blocks, prêts à en découdre avec les "kromagnons" d'en face !

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Apres 10 minutes de jeu, mon choix d'avoir installé ma tribu de l'hémisphère sud dans une zone aride a été un très mauvais choix. Rouge en revanche se développe très (trop) rapidement à mon goût. Par contre, dans l'hémisphère nord, je vais faire un carton !  Ma tribu a découvert plusieurs temples bizarres... Ils me seront utiles plus tard. En attendant, j'ai besoin de matières premières pour commencer à réfléchir et trouver des moyens de faire évoluer la technicité de mon peuple.

Apres 10 minutes de jeu, mon choix d'avoir installé ma tribu de l'hémisphère sud dans une zone aride a été un très mauvais choix. Rouge en revanche se développe très (trop) rapidement à mon goût. Par contre, dans l'hémisphère nord, je vais faire un carton ! Ma tribu a découvert plusieurs temples bizarres... Ils me seront utiles plus tard. En attendant, j'ai besoin de matières premières pour commencer à réfléchir et trouver des moyens de faire évoluer la technicité de mon peuple.

Vue du joueur vert qui a déjà mis la main sur une région riche en bétail. S'il découvre l'outil avec le silex, il découvrira immanquablement la chasse puis l'art de créer des vêtements de peaux bien utiles dans certains cas...

Vue du joueur vert qui a déjà mis la main sur une région riche en bétail. S'il découvre l'outil avec le silex, il découvrira immanquablement la chasse puis l'art de créer des vêtements de peaux bien utiles dans certains cas...

15 minutes de jeu et je passe à l'attaque ! Rouge a établi un campement dans une région riche en lianes dont j'ai besoin pour découvrir plus tard l'art de la pêche et de la tresse de filets... De son coté rouge va tenter de prendre un territoire sur lequel je viens de prendre pieds et qui renferme de drôles de plantes dites médicinales que me réclament les sorciers de notre village...

15 minutes de jeu et je passe à l'attaque ! Rouge a établi un campement dans une région riche en lianes dont j'ai besoin pour découvrir plus tard l'art de la pêche et de la tresse de filets... De son coté rouge va tenter de prendre un territoire sur lequel je viens de prendre pieds et qui renferme de drôles de plantes dites médicinales que me réclament les sorciers de notre village...

25 minutes... Apres quelques coup de silex bien sentis, rouge est à genoux dans l'hémisphère nord et la moitié du continent est à moi... la confrontation avec vert va devenir inévitable mais cette tribu est plus évoluée que la mienne. Son art de la sédentarisation fait de mon peuple, une bande d'arriérés sanguinaires. Rouge quant-à lui, a été le premier à bâtir une cité en dur dans l'hémisphère sud. Les cités et temples bâtis génèrent les points de victoire en fin de partie.

25 minutes... Apres quelques coup de silex bien sentis, rouge est à genoux dans l'hémisphère nord et la moitié du continent est à moi... la confrontation avec vert va devenir inévitable mais cette tribu est plus évoluée que la mienne. Son art de la sédentarisation fait de mon peuple, une bande d'arriérés sanguinaires. Rouge quant-à lui, a été le premier à bâtir une cité en dur dans l'hémisphère sud. Les cités et temples bâtis génèrent les points de victoire en fin de partie.

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Vue de ma base d'opération. Au premier plan, les savoirs acquis... je dispose des armes (outils), de l'agriculture et du feu qui sont deux pré-requis pour développer la sédentarisation et donc la construction des villes... j'ai stockés quelques ressources naturelles glanées de ci delà. Rouge est en train de rechercher l'art de naviguer... je sens qu'il ne va pas tarder à remonter vers le nord... aurait il une dent (d'aurochs) contre moi ?

Vue de ma base d'opération. Au premier plan, les savoirs acquis... je dispose des armes (outils), de l'agriculture et du feu qui sont deux pré-requis pour développer la sédentarisation et donc la construction des villes... j'ai stockés quelques ressources naturelles glanées de ci delà. Rouge est en train de rechercher l'art de naviguer... je sens qu'il ne va pas tarder à remonter vers le nord... aurait il une dent (d'aurochs) contre moi ?

Après de très nombreux tests et réglages. Kromworld est finalisé.Ce jeu de civilisation pré-historique pour 4 se joue en moins de deux heures et en une heure à deux joueurs.Pour ceux qui aimeraient découvrir le jeu en détail, vous trouverez ci après le livret de règles au format pdf à télécharger.

Bonne lecture ;-)

Tag(s) : #MES JEUX, #DEVELOPPEMENT, #FANTAISIE, #CIVILISATION
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