J'allais tout de même pas passer le mois de mars sans une petite nouveauté ?
Cette fois ci, on sort des sentiers battus... point de guerre, ni de gestion. Voici un jeu de société presque grand public. J'écris "presque" car le thème n'est pas vraiment aussi bon enfant que le Cluedo ou le Monopoly ;)
Dans Kamisole, vous incarnez un personnage dangereux interné dans un asile psychiatrique (pas très grand public n'est ce pas ?). Votre but, dépend de votre rôle. Il y en a deux possibles : soit vous êtes un vrai fou dangereux avec une pathologie lourde et votre objectif sera de vous faire passer comme saint et obtenir l'avis favorable du personnel hospitalier (qui n'est pas si hospitalier qu'il en à l'air), soit vous êtes un assassin (genre un tueur en série, un criminel de guerre) qui a réussit à se faire passer pour fou afin d'éviter la peine de mort, et là, vous faite tout pour ne pas sortir... sinon Couic !
Le moteur :
Lors de chaque phase de jeu, les participants (de 2 à plein) vont participer à des séances de thérapie de groupe qui prendront la forme de 3 questions que posera de médecin général.
Les joueurs disposeront d'une main de cartes tirée aléatoirement avec des réponses toutes faites et s'efforceront de répondre plus ou moins bien au questions. Selon la pertinence des réponses, les joueurs évolueront sur une piste (semée d'embuches) avec comme objectif, d'atteindre la dernière case avec 3 avis favorables (pour être libérés, ou pas).
Là ou les choses se compliquent un peu, c'est que les joueurs disposeront tous d'un pouvoir leur permettant d'inter-agir avec les autres fous. De plus, les vrais fous traineront une phobie déclenchant des crises de démence... Ces phobies se déclencheront en fonction des thèmes abordés par les psychiatres lors des séances de thérapie.
Selon les réponses aux question posées, il sera possible in volontairement d'attiser la haine du personnel hospitalier à votre encontre... les autres fous feront également tout leur possible pour vous pousser à la faute... et des fautes, c'est facile d'en commettre.
Par exemple, celui qui répondra le plus à coté (réponses totalement incohérente) lors des séances de thérapie aura le droit à une petite séance d'électrochocs pour lui remettre les idées en place (au bout du 3e Electrochoc, le joueur à le cerveau grillé et repart à zéro) .
Exemple de réponse totalement incohérente :
Le docteur : "Bonjour Patrick (nom du vrai joueur), comme t'appelle tu ? (question facile)
Patrick : - "Seulement avec un casque"
Patrick aurait il un problème ?
Le docteur : "Patrick, quel est ton plat préféré ? "
Patrick : "Ma maman"
Là, il y a un vrai problème... un ptit électrochoc peut être ? ;)
Au contraire, celui qui aura très bien répondu, paraitra suspect et subira une séance d'hypnose pouvant révéler sa véritable nature... auquel cas, même combat, le joueur recommence au départ.
Comme dans tous mes jeux, il n'y a pas d'éliminés. Je déteste les jeux qui laisse les joueurs sur la touche, c'est contraire à mes principes ;)
Nous en somme au 4e test du jeu qui a déjà été remanié plusieurs fois (partie à 3 ,4 et 8 joueurs effectuées).
On continu à peaufiner la chose. Le jeu est simple mais attention : Il peut rendre rapidement les joueurs parano car les autres, ils font rien qu'à vous pousser à la faute pour gagner. Mieux vaut jouer avec des vrais amis qui ne sont pas mauvais joueurs ;)
A suivre...
Un exemple de question posé par le psychiatre... Ici, le thème de la question "goût et préférence" est sur fond vert. Ce type de question peut déclencher une crise de démence auprès des patients "Geumatophobes (dont la phobie touche à tout ce qui concerne le goût). La lettre M est un référent qui permet de contrôler les points gagnés selon les réponses données (voir carte réponse).
Exemple de réponse qui va bien avec les questions de type "Social". Cette réponse placée face à la question précédente fait un peu peur. Le joueur gagne malgré tout 2 points : 1 par le fait que la réponse soit codifiée en gris comme la question et 1 point car la carte indique qu'elle fait gagner 1 point si la question était codifiée L. La carte aurait fait gagner 2 points si la question avait été codifiée "N"à
Exemple de réponse arrogante qui a tendance à agacer le personnel de l'asile. LE code couleur de la réponse est "arc en ciel" ce qui signifie que la réponse "colle" avec tout type de question et fait donc progresser le joueur. Le revers de la médaille est que trop de réponses arrogantes mène vers l'électrochoc par plaisir (pour le personnel hospitalier).
IL EST PRET !
Après 5 versions du jeu assorties de tests à 3,5 et 7 joueurs, Kamisole fonctionne enfin très bien.
Encore quelques petits réglages sont nécessaires pour l'équilibrage des pouvoirs mais il est tout à fait jouable.
Le jeu a énormément changé (ce qui est rare dans mes créa) entre le premier jet et la version actuelle. Il faut dire que c'est à priori très compliqué d'équilibrer un jeu d'ambiance avec des équipes aux pouvoirs spécifiques.
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