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Terras Novae

Pour bien commencer l'année... une petite nouveauté !

Voici "Terras Novae"... pas grand chose à voir avec la série de Spielberg même s'il est question de colonisation et de survie.

"Terras Novae" serait plus proche d'Avatar à la différence près qu'il n'y a pas qu'une planète comme Pandora mais tout un tas de planètes à découvrir coloniser, explorer avec leur lots de problèmes à résoudre.

Terras novae est un Deck Builder (mon premier... quel émotion).

C'est donc un jeu de cartes ou chaque joueur va créer petit à petit son deck en achetant des cartes pendant la partie.

Il y a bien longtemps que l'envie d'un deck builder me chatouillait mais je voulais créer une mécanique plutôt originale. En principe, dans les deck builder, la main de départ (en général quelques cartes) permet d'acheter des cartes au choix du joueur. Dans TN, vous aurez également une main de départ mais au lieu d'acheter des cartes bien précises face visible, vous aurez le choix entre 6 decks à thème... (voyage, planète, technologie, exploration, évènements, ressources). Il y a un 7e deck (artefact ET) dont les cartes ne s'achètent pas mais se gagnent.

Le principe étant d'explorer l'univers, de découvrir des planètes colonisables, de s'y installer avec une première mission de colons, d'explorer puis résoudre les problèmes qui ne manqueront pas d'arriver pour enfin en faire une colonie viable... ou pas... car selon les vilaines surprises que vous découvrirez sur les planètes, il sera parfois sage de plier bagage...

Lors de la première présentation du concept à mes amis proches, on m'a demandé.. "y'a de la baston ? on va pouvoir s'attaquer ? ".

Etant grand bastonneur devant l'éternel, cela aurait pu être le cas, mais non, pas de guerre entre joueurs... c'est une course à la colonisation. Pas de guerre mais beaucoup d'interactions malgré tout.

Les joueurs peuvent bien-sûr agir sur le jeu des autres en "agrémentant" les planètes colonisées par les voisins en particularités "choisies".

Il sera également possible d'acheter et de corrompre les équipes de spécialistes de vos voisins pour les mettre à votre service.

Il y a un certain nombre de petites choses sympathiques à se transmettre et à se voler.

Toutes les cartes ont plusieurs fonctions dont celle d'offrir des points d'action pour acheter d'autres cartes... ainsi, un joueur sera amené à utiliser de bonnes cartes de développement en les utilisant pour en acheter d'autres au lieu d'activer leur fonction première... par exemple, une carte planète, peut soit être posée en tant que planète découverte, auquel cas il faut l'acheter avec des points d'action... mais cette même carte peut également être utilisée en tant que points d'actions pour acheter une autre carte...

Même la mécanique de jeu va avoir tendance à créer des "liens" entre les joueurs... Par exemple lors de sa phase de jeu, le joueur va piocher des cartes dans son propre deck, utiliser des points d'action (cartes actives) pour acheter ou poser des cartes (développement des colonies). Une fois son tour terminé, son voisin de gauche commencera son tour... en choisissant une carte parmi celles jouées (cartes actives) par le précédent joueur qu'il va lui voler... A chaque tour, chaque joueur vole donc une carte à son voisin de droite parmi celle qu'il a jouées (en tant que point d'action)... presque du draft pour les connaisseur ^^

Il est bien sur interdit de voler une colonie déjà posée, ou tout autre carte posée... on ne fait ses courses que dans les cartes utilisées pour acheter...

Il y aura plusieurs façon de gagner la partie :

- Etre le premier à créer 4 colonies viables, ou

- Avoir découvert 4 artefacts Alien ou

- Maitriser 2 sciences appliquées.

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Terras Novae

Quelques cartes voyage.

Ces cartes servent spécifiquement de "monnaie" pour enrichir votre deck ou acheter des cartes pour les poser. Il en existe de plusieurs types. Les plus communes étant celles de gauche... qui illustre un déplacement sans problème particulier. Les hexagone bleus représentent les points d'action que cette carte apporte.

Certaines cartes de voyage offrent des avantages et/ou des inconvénients.

Par exemple le trou noir aide à l'achat de cartes plutôt chères avec l'inconvénient de risquer de perdre des cartes de valeur.

L'épave n'apporte pas beaucoup de point d'action mais offre un point de ravitaillement gratuit.

Terras Novae

Quelques cartes planètes.

Toutes sont colonisables mais à chaque fois avec des caractéristiques particulières...

Ici "Epsilon Gem" semble assez hospitalière et ne présente pas beaucoup d'anomalies.. Il suffira dans un premier temps d'envoyer sur cette colonie équipe de spécialistes agronomes et quelques géologues.

Les 5 icones du bas de la carte représentent les besoins en spécialistes nécessaires pour résoudre les problèmes de base : Agronome, ingénieur, scientifique, géologue et corps médical.

Les petite diodes au dessus de chaque icône, présente la difficulté du problème à résoudre.

Le texte sous la planète est un texte d'ambiance. Cela devient un point de règle lorsqu'une icône d'alerte précède le texte.

Le chiffre en haut à droite est la distance en parsec entre vous et la planète. en dépensant 5 points d'action, il est possible de découvrir la planète et donc de la poser devant vous sur l'espace de jeu.

Les petits hexagones bleus à droite de la planète sont des points d'action utilisables avec cette carte lorsque vous l'avez en main. Cette carte peut donc soit être achetée pour 5 points d'action que vous aurez au préalable dépensés pour l'acquérir, soit être utilisée en tant que points d'action (ici 3) pour acquérir une autre carte. En utilisant cette carte en tant que point d'action, elle devient active et pourra donc être volée par votre voisin de gauche au début de son tour.

Les 3 points d'interrogation à droite de la planète représente 3 phases d'exploration nécessaire pour donner le feu vert à une colonisation de masse.

Chaque exploration révèlera des nouveautés sur la planète (flore, faune, etc) qui risquent de compliquer sa colonisation... Certaines exploration débouchent sur des choses sympatiques, d'autres le sont carrément moins...

La planète de droite (Orias V) nécessite un gros travail de la part des scientifiques pour analyser et rendre les terres cultivables. Seules deux explorations (points d'interrogation) sont nécessaires pour poursuivre le processus de colonisation.

Si Epsilon Gem n'est qu'à 4 parsecs, il en faudra en revanche 6 pour atteindre Orias V.

Une dernière chose : Orias V présente une icone verte (tête d'alien). Cette icône annonce qu'une fois la planète totalement explorée (on parle d'exploration et pas de résolution des problèmes), le joueur gagne gratuitement une carte "artefact alien" et pioche une carte de ce type du paquet de cartes correspondant. Les artefacts alien offrent principalement des avantages pendant la partie.

Terras Novae

Quelques cartes qui représentent les équipes de spécialistes devant être expédiés sur les planètes récemment colonisées.

On trouve sur ces cartes, leur prix d'activation (en haut à droite) et leur spécialité en bas à droite sous forme d'icône.

Les hexagones bleus sont comme pour toutes les cartes, la seconde fonction permettant de les utiliser comme monnaie pour l'acquisition d'autres cartes.

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Terras Novae

Les cartes de ravitaillement se trouvent dans le même paquet de carte que celui abritant les spécialistes. L'icône en bas a droite représente la valeur de l'équipement qui peut être associé à un spécialiste. Ainsi un scientifique (qui a une valeur de 1) auquel on associera une carte équipement de valeur 2 apportera donc 3 points de science à une planète. Il pourra donc résoudre un problème scientifique de niveau 3.

Terras Novae

Quelques exemples de cartes d'exploration...

Vous pouvez les acheter pour les associer à vos planètes ou... à celles de vos adversaires.

Le coût d'achat des cartes représentant également des points de victoire, il peut être intéressant de placer des cartes de ce type sur ses propres colonies car toute carte achetée apporte immédiatement ses points de victoire.

Deux nouvelles icônes apparaissent sur ces cartes :

- L'icône alerte : Cette icône apparait lorsque le texte de la carte entraine des modifications aux règles de base.

- L'icône "croix" : annonce la perte d'une carte dans le jeu du joueur. En principe, cette croix est en rapport avec le texte de la carte.

La barre rouge entre les icônes indique un choix possible pour le joueur : Par exemple, les créatures "wollagin" ne sont pas hostiles mais le joueur peut soit les éliminer en envoyant des militaires sur la planète, soit régler le problème de nuisance de ces animaux en mettant en place des solutions faisant appel à une équipe d'ingénieurs.

En choisissant la voie de l'ingénierie, la colonie préserve la vie et ajoute un point de victoire à la valeur de la colonie (petit icône +1 figurant près de l'icône ingénieur)

Certaines créatures (les plus évoluées) apportent également une carte artefact alien une fois résolue. C'est le cas des Khilrakyss par exemple. Ces autochtones technologiquement développés refusent quant à eux toute colonisation. Seule la guerre est la solution. Ces créatures interdisent au joueur d'apporter de nouvelles cartes sur la planète à l'exception de supports militaires.

Toutes les cartes exploration ne sont pas des créatures, certaines sont des anomalies diverses (climat, géologie, virus..). Mais rares sont les cartes exploration qui n'apportent que des avantages.

Les joueurs devront donc bien choisir l'utilisation des cartes et les planètes sur lesquelles elles seront attachées en fonction de leur stratégie.

Une fois qu'une planète est viable et totalement "normalisée" pour la colonisation, les cartes spécialistes et ravitaillement retournent dans le deck du joueur. Il est également possible en cours de jeu de transférer des spécialistes d'une planète à une autre...

Le deck de cartes de technologie permet d'acquérir des avantages facilitant la colonisation. Ces cartes s'appliquent à toutes les colonies et ne sont attachées à aucune planète.

Le Deck évènement : permet d'obtenir des cartes à utilisation unique offrant d'important bonus ou des effets violents néfastes pour vos adversaires.

 

Prèt pour une petite balade dans les étoiles ? ;))
Important : ce jeu est un prototype. Les cartes présentées en sont la maquette. Si le jeu venait à être commercialisé, aucune illustration présente sur ces cartes ne serait utilisée. Toutes ces illustrations ont été "empruntés" et choisies pour leur qualité sur le site Deviant Art. Merci à tous ces illustrateurs de qualité pour ces magnifiques images qui font rêver et qui me permettent de créer des maquettes qui ont "de la gueule".
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Terras Novae

J'ai remaquetté une boite qui, je trouve est plus sympa... ca fait assez colonisation par la force ^^

Terras Novae

Idem pour les planètes... j'ai retravaillé l'esthétique des futures cartes en supprimant les cercles en bas de carte et en modifiiant l'icône "artefact alien"...

Tag(s) : #SCIENCE FICTION, #JEU DE CARTES, #DEVELOPPEMENT, #MES JEUX
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