L'actu JUIN 2014
Dragonland est bouclé depuis quelques mois après moultes tests et paramétrages. Il est épuré et quasi finalisé... je dis bien quasi car un jeu peut toujours subir des petites retouches et il n'est pas impossible que cela lui arrive tout ou tard. En tout cas, il tourne très bien et est conforme à ce que je souhaitait créer.
Du coup, après quelques semaine de repos, c'est SurvivorZ l'actualité du moment et donc le nouveau jeu. A une époque ludique ou les jeux feurissent de tous les cotés, j'ai donc ma vision du jeu à base de zombies. C'est un mix entre un jeu de plateau et un jeu d'ambiance. Coopération indispensable et stratégie perso fortement recommandée. Bref, c'est encore un jeu où l'on s'insulte et où l'on découvre parfois en fin de partie qu'un joueur à qui l'on donnerait le bon dieu sans confession est la pire des crapules...
Mince SurvivorZ est à 99,9% terminé... sur quoi vais je travailler maintenant ?
J'ai quelques pistes :
- Un jeu sur des contrebandiers de l'espace... commerce illicite sur fond de guerre galactique,
- Un jeu coopératif dans l'univers des guerres aériennes pendant la seconde guerre mondiale (gestion d'une escadrille de chasse - un jeu que j'ai créé il y a 30 ans avec lequel on a beaucoup tripés avec mes amis étudiants à l'époque et qui pourrait être remis au gout du jour)
... à suivre.
Quoi de neuf chez FBGAMES ?
Et bien un nouveau jeu : Dragonland.
J'adore les jeux avec des cartes sur lesquelles on développe des empires. Alors voilà : un jeu de développement où ils faut se triturer un peu les méninges pour développer son royaume, faire prospérer ses cités. J'ai voulu créer un jeu où, pour une fois, les joueurs ne sont pas là pour s'en mettre plein la tête à coup d'armées. Chacun se développe. Il est possible de développer le militaire pour aller piller le voisin (faut pas non plus que ce soit trop gentil).
Et puis une partie du moteur du jeu se dirige tout seul : des cités barbares, des hordes de monstres, des dragons d'une puissance redoutable, façon Smaug dans le Hobbit"...
imaginez "The hobbit" mais avec 7 dragons tous différents. Vous y êtes : bienvenue à Dragonland !
Ce jeu n'est pas coopératif du tout et l'objectif est de réussir à développer le premier son empire... cela ne se fera pas sans difficulté bien évidemment.
Fan de civilization de Sid Meier sur Pc, je rêve de mettre la main un jour sur une extension officielle médiéval fantastique... En attendant, j'en recrée un peu l'ambiance avec ce jeu de plateau.
Des infos supplémentaires sur nostromo, mon jeu d'ambiance :
Nostromo : Un jeu créé il y a 3 ans a été revu, corrigé, retesté et affiné comme un bon vieux fromage. Les règles sont désormais en téléchargement dans la rubrique qui lui est consacrée. Vous pourrez ainsi découvrir plus en détail ce jeu.
Elle est pas belle la vie ? Enfin avec Alien, faudrait plutôt dire "elle pas belle la mort ?"
EVENEMENT !!!!
QUOI ?
L'équipe FBGAmes a le plaisir de participer à la journée jeux TIME2PLAY jeu organisée par l'éditeur Edge Entertainment (merci à lui pour cette très sympathique invitation).
Nous serons là pour vous faire tester 4 de nos jeux prototypes en exclusivité :
DragonLand / Nostromo / Age Of Men / SETI
QUAND ?
Samedi 15 février 2014
OU ?
Rendez vous à l'Ecole d'informatique Epitech, 19 rue de Bayard 31000 TOULOUSE
14h00 - 1h00 du matin
Onnnnnnnnnnn Joue !
Sympathique baptême du feu pour mes quelques prototypes ! Merci amis joueurs pour votre enthousiasme, votre sympathie et vos remarques qui m'ont permis d'améliorer quelques mécaniques :)
Ages of men : "Beaucoup de stratégie, univers classique mais efficace. J'ai aimé le fait qu'il y ait différentes époques; que l'on puisse aussi bien jouer à deux qu'à plusieurs. Le jeu est riche en détail."
Ages of men : "J'ai aimé le passage d'un âge à un autre et la mise en place de stratégies pour gagner"
Ages of men : "J'ai apprécié le coté stratégique du jeu, le rappel des faits historiques, les différentes époques à traverser. Le jeu est parfois complexe de part ses possibilités."
Nostromo : "J'ai apprécié ce jeu rapide à prendre en main, de bonnes références au film (il ne manque que le chat), stratégique et immersif. Le synthétique mériterait d'avoir un peu plus de possibilités"
Nostromo : "J'ai aimé le jeu dans son intégralité. Le fait que l'un des joueurs soit un traitre, les différents éléments du jeu, accessoires, effets des cartes... un jeu très convivial pour les fans du film !"
Nostromo : "J'ai aimé le fait de pouvoir jouer jusqu'à 8 joueurs, la simplicité des règles, la rapidité du jeu et sa fluidité"
Nostromo : "Bonne ambiance de jeu, du bluff et des parties rapides ! Quelques points de règles sont à éclaircir.
Nostromo : "J'ai aimé bien sûr le thème du jeu, la facilité de prise en main, la simplicité des règles et un jeu rapide. Mais pour un jeu basé sur l'univers d'Alien, ca manque un peu de sang ;)
Nostromo : "un jeu convivial, rapide, une bonne dose de stratégie et de collaboration"
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